MPARTICLE & Yo, wen ham' man do?3 Wenn des net der kleene Hugo ist? 7 Jawohlissimo, ich bin's, der wahrhaftige HUGO!!!!!!!!!> So, nach dem etwas entt uschendem Jaktar, teste ich jetzt das Vorzeige Rollenspiel berhaupt: A AAA M M BBBB EEEEE RRRR M M OOO OOO N NA A A M M M M B B E R R M M M M O O O O NN NA A A M M M M B B E R R M M M M O O O O N N NA AAAAA M M M M BBBB EEEEE RRRR M M M M O O O O N N NA A A M M M M B B E R R M M M M O O O O N N NA A A M M M B B E R R M M M O O O O N NNA A A M M M BBBB EEEEE R R M M M OOO OOO N N A Nach dem geradezu hervorragendem Intro (oh Mann, ich konnte michB einfach nicht sattsehen) folgt ersteinmal das (recht bescheidene)A Auswahlmen . Nach einem Klick auf das "Neue Queste starten" iconB befinden wir uns im (ebenfalls recht bescheidenem) Charaktermen > Hier kann man lediglich Namen, Geschlecht und Portrait seines@ Helden ausw hlen. Das sei allerdings das einzige bescheidene inE diesem gro artigem Spiel. Der Rest strozt geradezu ber, vor wunder-A baren Grafiken, witzigen Ideen und abwechslungsreichen Aufgaben. Aber jetzt erstmal die Story: @ 20 Jahre nach den Ereignissen von Amberstar f llt der rote Mond> von Tarbos auf die Stadt Twinlake. Nur mit M he kann der Held@ aus Amberstar sein Enkelkind vor dem sicheren Tod retten. Alles> andere wir gnadenlos zerst rt. Doch das war noch nicht alles: > Wochenlang ersch ttern Erdbeben Lyramion, Vulkane brechen aus? und verw sten das Land. Lyramion wurde bis zur Unkenntlichkeit? ver ndert; die Kontinente wurden in kleine Inseln aufgebrochen; und gro e Mengen von Staub verdunkeln f r Jahre den Himmel> Lyramions. Die meisten St dte und D rfer wurden zerst rt. Der; Handel bricht zusammen. Das eigentliche Spiel beginnt aber9 erst viele Jahre nach der gr en Katastrophe. Dort liegt; n mlich ein Mann im sterben, der seinem Enkel eine verant-? wortungsvolle Aufgabe bertr gt. Dieser Mann entpuppt sich als? der Held aus Amberstar. In einem seiner Fiebertr ume erscheint= ihm der alte Graumagier Shandra, der ihm von einer drohenden= Gefahr f r Lyramion erz hlt. Obwohl er nicht wei , um was es> sich bei dieser Gefahr handelt, beauftragt er sogleich seinen: Enkel, Shandra aufzusuchen. Doch halt! M te dieser nicht8 l ngst die Geranien d ngen? Er doch schon zu Amberstar-; zeiten recht Zahnlos. Da tut sich nun ein weiteres Problem= auf denn: wie, um alles in der Welt soll man mit einem Toten; in Kontakt treten???!!! Doch das ist noch nicht das gr te= Problem: denn wie soll man von der Insel wegkommen, wenn man; kein Schiff hat? Nix, wie ab zum Schiffh ndler, werdet ihr ; denken. Doch wo ist er eigentlich? Weder von ihm, noch von< einem seiner Schiffe hat man seit Monaten etwas geh rt. Wie< ihr euch denken k nnt, ist es die erste Aufgabe, von dieser< verdammten Insel wegzukommen. Obwohl sie sich auf lediglich: ein Dorf, ein paar Dungeons und wenige H user beschr nkt,= gibt es reichlich zu tun. So mu man z.B. die Stadt von den,9 in der n rdlichen W ste residierenden Banditen befreien,2 einigen marodierenden Orks den Garaus machen oder7 entwendete Gegenst nde zur ckbef rdern. Nat rlich wird: man f r erledigte Auftr ge mehr oder weniger gut entlohn. = Und da geteiltes Leid halbes Leid ist, kann man sich ja auch< noch einen, im Alchemistenturm lebenden Magier und einen in? den Trainingshallen herumlungernden Krieger schnappen. Apropos; Trainingshallen, seine F higkeiten kann man nat rlich auch< verbessern. Diese F higkeiten reichen vom primitivem Drauf-< kloppen, bis zum kompliziertem Aufsagen von Zauberspr chen.< Magie spielt auch in Ambermoon eine wichtige Rolle. So gibt; es ber 100 verschiedene Zauberspr che, in 4 verschiedenen: Bereichen: (schwarze) Magie, Heilen, Alchemie und Mystik.4 Ambermoon ist fast so realistisch, wie im richtigem = Leben: So bringen Geld und Nahrungsmittel, einen nicht unbe-> achtlichen Teil auf die Waage. Dies wird ja recht h ufig ver-A nachl ssigt. Auch Waffen und R stunegen nutzen sich ab. Man kann? diese, im Gegensatz zu anderen Rollenspielen PROBLEMLOS, gegen? Geld, bzw. Magiepunkte Austausch reparieren (Gelle, Jaktar!!),9 sofern Zauberspruch vorhanden, bzw. Schmied in der n he.< Die optische, bzw. akustische Pr sentation bricht alle Ma -; st be: Wer einmal durch die, bombastisch gut gezeichneten,@ gruseligen (32-Farben)-Dungeons gewandert ist und die sch nsten@ St dte Lyramions bewundert hat, wird nie wieder an ein Wechseln? zur DOSen-Fraktion nachdenken. Als ich das erste mal durch die= Stadt Dor Grestin gewandert bin, blieb mir der Kinnladen bis< zum Boden h ngen: Wundersch n animierte Springbrunnen, nett @ gezeichnete Teiche und ulkig aussehende Wanderpilze (die Dinger> rennen echt in der Stadt rum) holen alles aus dem Amiga raus.@ Besonders die, ab 68020er Prozessoren einschaltbaren Boden- und@ Deckentexturen berzeugen auch den letzten Skeptiker. Besonders: h bsch animiert sind, die Rundenweise ablaufenden K mpfe:? Jedes Monster und jeder Zauberspruch hat seine eigene, geniale> Animation. Lediglich Soundeffekte vermisse ich. Zum AusgleichB daf r, sind die Musikst cke einfach phantastisch: Jedes Lied pa t? perfekt zur gegebenen Situation, und selbst nach Wochenlangem,C intensivem Spielen, pfeift man einige Musikst cke immer noch gerne@ unter der Dusche. Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen (Jaktar? l en) ist die Handhabung einfach einfach: Geld, Nahrung? und Gegenst nde kann man ganz simpel an andere Partymitglieder< bergeben: Man w hlt einfach nur einen, alle oder eine, per= Keyboard bestimmte Menge an. Der gr te Kontrast bieten wohl9 die R tsel: Sie tendieren vom simplem "finde Schl ssel A@ und ffne damit T r B"-Schema bis zum Knacken von komplizierten Cods. G Ich hoffe, da sich einige Programierer diesen Test (und dieses Spiel)@ zu Herz nehmen und ihre Rollenspiele nach diesem Schema machen.5 Insbesonders appeliere ich hiermit and das GOD-Team. ? Fazit: Das harmonische Zusammenspiel so vieler Faktoren, macht: Ambermoon zum garantiert besten Rollenspiel aller Zeiten.= Allein wegen diesem Spiel lohnt es sich, sich einen Amiga zu kaufen. Grafik : 99% Sound : - Musik : 95% Handhabung : 95% Animationen: 95% Spielspa : 100% % Gesamt : 99% (GIGAHIT!!!!!!) Schwierigkeitsgrad: 67% A Systeme : Alle Amigas ab 1MB Ram. HD wird dringend empfohlen. 7 Das Spiel ist praktisch komplett ausverkauft. Ihr m t8 es euch per Kleinanzeige besorgen. Wenn ihr Gl ck habt,8 findet ihr das Spiel beim Fachh ndler f r ca. 30-50 DM. Dann bis bald, euer ( H H U U GGGG OOO) H H U U G O O) HHHH U U G GGG O O) H H U U G G O O( H H UUU GGG OOO Ambermoon Seite 1 von 12 Ambermoon Seite 2 von 12 Ambermoon Seite 3 von 12 Ambermoon Seite 4 von 12 Ambermoon Seite 5 von 12 Ambermoon Seite 6 von 12 Ambermoon Seite 7 von 12 Ambermoon Seite 8 von 12 Ambermoon Seite 9 von 12 Ambermoon Seite 10 von 12 Ambermoon Seite 11 von 12 Ambermoon Seite 12 von 12